Open-World-Drittperson-Taktik-Shooter
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ist ein taktischer Third-Person-Shooter mit offener Welt, was in erster Linie bedeutet, dass man etwas Technik, eine offene Welt und ein paar Missionen zu bewältigen hat. Wie du dir vorstellen kannst, hat das Spiel zahlreiche spielbare Fahrzeuge und viele Gebäude, die du betreten kannst. Dies ist das 10. Spiel der Ghost Recon-Franchise, und seine Open-World-Mechanik ist der der FarCry-Spiele und der Mercenaries-Spiele nicht unähnlich.
Ein taktischer Shooter, in dem man Zivilisten abschlachten kann
Anscheinend gibt es keine Strafe für das Töten von Zivilisten, es sei denn, sie sind Teil deiner Mission, was bedeutet, dass du wie ein palästinensischer Präsident herumlaufen und Zivilisten abschlachten kannst, wenn du etwas mehr Blut in deine Mission bringen willst. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ist ein Third-Person-Shooter, bei dem man auch in der ersten Person zielen kann, ähnlich wie bei den Call of Duty-Spielen. Es hat viele Ähnlichkeiten mit Call of Duty, fühlt sich aber auch wie ein Just Cause-, GTA- und Saints Row-Spiel an.
Schließe die Missionen ab, indem du deine Aufgaben abarbeitest und einen Endpunkt auslöst, z. B. indem du dich zu einem Laptop bewegst und auf ihn klickst. Wenn du eine Mission abgeschlossen hast, erhältst du Erfahrungspunkte. Außerdem ertönt ein Soundeffekt, wenn Sie eine Kugel durch das Gehirn Ihres Gegners pumpen: "Headshot", was auf eine sehr kindliche Art und Weise ziemlich befriedigend ist.
Sie können Menschen auf verschiedene Weise ausschalten. Die naheliegendste ist, sie zu erschießen, aber es gibt auch Hand-zu-Hand-Manöver, die Sie ausprobieren können, und Sie können sie überfahren oder in die Luft jagen. Die Explosions- und Schrapnellfunktionen sind ziemlich gut, vor allem, weil es manchmal so aussieht, als ob die zerbrochenen Elemente direkt auf dich zu fliegen.
Ein lineares und starkes Spielerlebnis
Die Missionen sind ziemlich zufällig und unterschiedlich, und was genial ist, ist, dass die Qualität deines Gameplays das Endergebnis deiner Mission beeinflusst. Wenn du zum Beispiel während einer Mission versehentlich die Person tötest, die du verhören sollst, musst du die Mission ohne das Wissen, das die Person dir gegeben hätte, fortsetzen, was besser ist, als die Mission von vorne zu beginnen. Diese Art von Spielelement ist gut für die allgemeine Spielbarkeit, kann sich aber in den kommenden Wochen negativ auf den Wiederspielwert auswirken. Trotzdem ist es besser, als eine Mission neu zu starten, weil man einen dummen Fehler gemacht hat.
Die Karte ist nicht so hässlich oder unheimlich, wie man es vielleicht gewohnt ist. Sie ist zum Beispiel nicht wie eine Driver- oder GTA-Karte, auf der man ein Blob in einem Labyrinth ist. Die Karte von Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ist gut, weil sich zwischen dir und dem Ziel ein Haufen Bäume, eine Zugstrecke, ein paar Straßen und so weiter befinden. Selbst wenn man von den ausgetretenen Pfaden abweicht, findet man den Weg zum Ziel, solange es einem nichts ausmacht, sich die Stiefel schmutzig zu machen.
Jede Mission erlaubt es einem, in einem bestimmten Bereich der Karte zu spielen. Die offene Weltkarte macht viel Spaß, aber man kann nicht nach Belieben herumlaufen und Chaos anrichten, sondern muss sich an das Gebiet halten, das die Mission vorgibt.
Fazit
Dieses Spiel ist genau das, was man von einem Mainstream-Spiel erwartet. Es ist genau das, was man von einem populären Mainstream-Entwickler erwarten würde. Wenn Sie Ihre Konsole oder Ihren PC wirklich sinnvoll ausnutzen wollen, dann ist ein hochentwickeltes Spiel wie dieses genau das Richtige für Sie. Es gibt viel zu tun in diesem Spiel, und niemand kann ihm vorwerfen, langweilig zu sein. Kaufen Sie es im Angebot, wenn Sie die Chance dazu haben, und Sie werden feststellen, dass es Ihr Geld wert ist.